1: 名無し 2025/07/15(火) 09:12:59.24

任天堂のアクションゲームは初期状態で全てのステージを誰でもクリアできるからいいんだよ
能力に制限のかかった不便な状態でスタートして、ゲーム攻略の為にスキルポイント集めをさせられる"稼ぎ"の時間って面白くないんだぞ

『ドンキーコング バナンザ』ディレクターは元スクエニ・Luminousの高橋和也氏。オープンワールド開発経験のあるベテラン
https://automaton-media.com/articles/newsjp/donkey-kong-bananza-20250711-348985/
任天堂からNintendo Switch 2向けに7月17日に発売予定の3Dアクションゲーム『ドンキーコング バナンザ』。
本作のディレクターについて、米IGNのインタビューより、元Luminous Productionsの高橋和也氏が務めることが明かされた。
本作は、『ドンキーコング』シリーズの最新作だ。舞台となるのは、深さごとにまったく異なる景観の階層(エリア)が広がる地下世界。主人公のドンキーコングは黄金のバナナを求めて、相棒の少女ポリーンと共に冒険する。
ドンキーコングのパワーで地形を自由に破壊でき、またポリーンの歌声によってドンキーコングがシマウマやダチョウの姿に変身し、新たなアクションが可能になるゲームプレイなどが特徴となっている。
3: 名無し 2025/07/15(火) 09:15:30.90 ID:yWNh3EZ70
マリオワンダー「せやな」
バンカズ「ホンマそれ」
バンカズ「ホンマそれ」
12: 名無し 2025/07/15(火) 09:21:22.01
>>3
ワンダーは付け替えであってスキルポイントではないし難易度調整に使えるだけで初期状態を不便にしてるわけではない
ワンダーは付け替えであってスキルポイントではないし難易度調整に使えるだけで初期状態を不便にしてるわけではない
4: 名無し 2025/07/15(火) 09:16:44.07 ID:Zt5heTI8M
でも、任天堂的にそれでゴーサイン出たんだろ?
7: 名無し 2025/07/15(火) 09:17:42.47 ID:pDzNUIFx0
いや別にドンバナのスキル取得は必須じゃないだろ遊びが拡張されていくだけで
そもそもスキルツリーないと育成要素なくてつまらんすぎるしバナモンド集めるために探索要素にも旨みが出てくるから素晴らしいアイディアなんだが
そもそもスキルツリーないと育成要素なくてつまらんすぎるしバナモンド集めるために探索要素にも旨みが出てくるから素晴らしいアイディアなんだが