1: 名無し 2025/07/15(火) 09:12:59.24

任天堂のアクションゲームは初期状態で全てのステージを誰でもクリアできるからいいんだよ
能力に制限のかかった不便な状態でスタートして、ゲーム攻略の為にスキルポイント集めをさせられる"稼ぎ"の時間って面白くないんだぞ

『ドンキーコング バナンザ』ディレクターは元スクエニ・Luminousの高橋和也氏。オープンワールド開発経験のあるベテラン
https://automaton-media.com/articles/newsjp/donkey-kong-bananza-20250711-348985/
任天堂からNintendo Switch 2向けに7月17日に発売予定の3Dアクションゲーム『ドンキーコング バナンザ』。
本作のディレクターについて、米IGNのインタビューより、元Luminous Productionsの高橋和也氏が務めることが明かされた。
本作は、『ドンキーコング』シリーズの最新作だ。舞台となるのは、深さごとにまったく異なる景観の階層(エリア)が広がる地下世界。主人公のドンキーコングは黄金のバナナを求めて、相棒の少女ポリーンと共に冒険する。
ドンキーコングのパワーで地形を自由に破壊でき、またポリーンの歌声によってドンキーコングがシマウマやダチョウの姿に変身し、新たなアクションが可能になるゲームプレイなどが特徴となっている。
3: 名無し 2025/07/15(火) 09:15:30.90 ID:yWNh3EZ70
マリオワンダー「せやな」
バンカズ「ホンマそれ」
バンカズ「ホンマそれ」
12: 名無し 2025/07/15(火) 09:21:22.01
>>3
ワンダーは付け替えであってスキルポイントではないし難易度調整に使えるだけで初期状態を不便にしてるわけではない
ワンダーは付け替えであってスキルポイントではないし難易度調整に使えるだけで初期状態を不便にしてるわけではない
4: 名無し 2025/07/15(火) 09:16:44.07 ID:Zt5heTI8M
でも、任天堂的にそれでゴーサイン出たんだろ?
7: 名無し 2025/07/15(火) 09:17:42.47 ID:pDzNUIFx0
いや別にドンバナのスキル取得は必須じゃないだろ遊びが拡張されていくだけで
そもそもスキルツリーないと育成要素なくてつまらんすぎるしバナモンド集めるために探索要素にも旨みが出てくるから素晴らしいアイディアなんだが
そもそもスキルツリーないと育成要素なくてつまらんすぎるしバナモンド集めるために探索要素にも旨みが出てくるから素晴らしいアイディアなんだが
9: 名無し 2025/07/15(火) 09:19:21.90 ID:3ORU/2Ki0
このスキルシステムの紹介出たとき、外人めっちゃ盛り上がってた
11: 名無し 2025/07/15(火) 09:19:43.11 ID:DAiJu5270
メトロイドとかマリオとか
成長してアクションの幅が広がる系のいわゆる「メトロイドヴァニア」系のゲームだと思うが
(つーかジャンル名から分かる通り任天堂が最大手)
成長してアクションの幅が広がる系のいわゆる「メトロイドヴァニア」系のゲームだと思うが
(つーかジャンル名から分かる通り任天堂が最大手)
324: 名無し 2025/07/15(火) 12:33:56.67 ID:fyzjZ1B50
>>11
ドラキュラを無視するな
ドラキュラを無視するな
14: 名無し 2025/07/15(火) 09:21:30.74 ID:kzHDnefM0
アイテムソナーの範囲拡大とかまじでやめて欲しい。最初から最大でいい
あるのかしらんけどアイテム取得範囲の拡大とかも序盤をイライラさせるだけだよな
あるのかしらんけどアイテム取得範囲の拡大とかも序盤をイライラさせるだけだよな
23: 名無し 2025/07/15(火) 09:24:48.35 ID:A0I8zyEn0
>>14
最初から効果最大とかチートすぎて萎えるわ
徐々に機能拡張されていく方が絶対楽しいわ、なんなら最初はソナー機能封印されていても良いくらい
最初から効果最大とかチートすぎて萎えるわ
徐々に機能拡張されていく方が絶対楽しいわ、なんなら最初はソナー機能封印されていても良いくらい
36: 名無し 2025/07/15(火) 09:29:09.41 ID:kzHDnefM0
>>23
わかってないな
地面の中とかに埋まってるのをソナーで探すんだぞ
少し動いてソナーしてを繰り返したいか?
わかってないな
地面の中とかに埋まってるのをソナーで探すんだぞ
少し動いてソナーしてを繰り返したいか?
49: 名無し 2025/07/15(火) 09:33:59.28 ID:A0I8zyEn0
>>36
そういうゲーム散々やってっきたから定期的にソナー撃つのは苦じゃないな動きながら行動止めることなくシームレスに出来るなら
それにマリオデとか色々やってきたプロはソナーなんて使わんでも隠されたアイテム簡単に見つけられるんだろどうせ
そういうゲーム散々やってっきたから定期的にソナー撃つのは苦じゃないな動きながら行動止めることなくシームレスに出来るなら
それにマリオデとか色々やってきたプロはソナーなんて使わんでも隠されたアイテム簡単に見つけられるんだろどうせ
20: 名無し 2025/07/15(火) 09:24:11.52 ID:X8g2zXkn0
ロックマンゼロ1,2「周回のたびに熟練度リセットしちゃお!」
22: 名無し 2025/07/15(火) 09:24:47.75 ID:Az0ef81+0
最初は少し難しくて
苦手な人はポイント振ってクリアする
得意な人はポイント無視してガンガン進む
くらいの難易度なら良いと思う
苦手な人はポイント振ってクリアする
得意な人はポイント無視してガンガン進む
くらいの難易度なら良いと思う
26: 名無し 2025/07/15(火) 09:25:47.38 ID:ZalklCr10
古くはゼルダの装備獲得だなこの路線
メトロイドは言わずものがな
メトロイドは言わずものがな
30: 名無し 2025/07/15(火) 09:27:49.89 ID:frWacrmX0
こいつゼルダやった事ないのかよ
445: 名無し 2025/07/15(火) 15:19:11.95 ID:pGra/0WX0
スキルポイントとかクソワロタ
ゲームを作業にする要因やん
センスの無い一般人はゲーム作るなよ
消えろ
ゲームを作業にする要因やん
センスの無い一般人はゲーム作るなよ
消えろ
498: 名無し 2025/07/15(火) 18:46:10.13 ID:tpVS0w1nM
成長要素があるゲームをアクションと呼ばないでほしい。
そういうのは連打大好きJRPGマンに売っとけ
そういうのは連打大好きJRPGマンに売っとけ
499: 名無し 2025/07/15(火) 18:51:11.42 ID:wcnzbssN0
>>498
成長要素があるアクションは多いだろ
成長要素があるアクションは多いだろ
509: 名無し 2025/07/15(火) 19:24:29.21 ID:11eJdvlq0
成長要素とか好きでアクションゲームの中ではロックマンとか好きだったな
任天堂ゲーはその点だけは合わなかった
任天堂ゲーはその点だけは合わなかった
510: 名無し 2025/07/15(火) 19:26:56.99 ID:yF0LIDftM
ロックマンに成長要素なんかあったか…?
特殊武器ゲットも成長要素?
特殊武器ゲットも成長要素?
513: 名無し 2025/07/15(火) 19:28:29.15 ID:11eJdvlq0
>>510
特殊武器とか体力ゲージ武器ゲージとかアーマーとか
特殊武器とか体力ゲージ武器ゲージとかアーマーとか
514: 名無し 2025/07/15(火) 19:30:06.67 ID:yF0LIDftM
>>513
なるほどXか
あれくらいの成長要素だと納得感あるな
ゼロ1, 2みたいなのはダメなやつの見本w
なるほどXか
あれくらいの成長要素だと納得感あるな
ゼロ1, 2みたいなのはダメなやつの見本w
529: 名無し 2025/07/15(火) 22:31:14.63 ID:VSPFMphg0
スキル制だと最初の方全然面白く無いんだよな
スプラトゥーン3も最初に出てくるウツホがスキル揃わないんで1番手強かったし
スプラトゥーン3も最初に出てくるウツホがスキル揃わないんで1番手強かったし
532: 名無し 2025/07/15(火) 23:25:58.66 ID:LOX9Ut3q0
いや、スキル制歓迎だぞ
メトロイドみたいなもんだろ
メトロイドみたいなもんだろ
542: 名無し 2025/07/16(水) 03:46:04.31 ID:QmLkBsI00
バナンザは出来ること多すぎてスキルツリーで
キャラを弱くするしか無かったのかなと動画見てて思ったわ
キャラを弱くするしか無かったのかなと動画見てて思ったわ
546: 名無し 2025/07/16(水) 05:59:09.62 ID:uDT/cCA60
カービィディスカバリーみたいなもんやろ
あんなん絶対面白いわ
あんなん絶対面白いわ
556: 名無し 2025/07/16(水) 07:56:17.45 ID:EswibM8YM
まぁブレワイもせっかくの強敵のハズのガーディアンが
全裸に鍋蓋でパリィ2回で確殺余裕ですとか個人的には興ざめだったし
全裸に鍋蓋でパリィ2回で確殺余裕ですとか個人的には興ざめだったし
562: 名無し 2025/07/16(水) 09:46:54.33 ID:B1R9rH5NM
>>556
ええ…スキルもりもりにしないと倒せないとかの方がいいってこと?流石にファイナルファンタジーでもやってなよ
ええ…スキルもりもりにしないと倒せないとかの方がいいってこと?流石にファイナルファンタジーでもやってなよ
564: 名無し 2025/07/16(水) 10:44:09.96 ID:gYdaR6eU0
スクエニゲーじゃないんだから問題ない
567: 名無し 2025/07/16(水) 14:19:13.73 ID:r7aKBbaE0
極端に不便を強いられなきゃ成長要素は好きだけどな
576: 名無し 2025/07/16(水) 16:28:32.37 ID:Wp4fSdkv0
段々自分が上手くなっていく感覚がいいんだよな、それこそゲームの補正無しにスキルが上がっていく
577: 名無し 2025/07/16(水) 16:30:26.76 ID:Wp4fSdkv0
このスキル取得しないとクリア出来ません!みたいな簡悔要素がないのであればスキル一切取得せずに遊ぶよな
583: 名無し 2025/07/16(水) 20:30:04.07 ID:MeERpl/00
ファミ通のレビューだとクリアまでは優しめみたいだな
クリアだけならスキルポイント稼ぎはしなくていいのでは?
クリアだけならスキルポイント稼ぎはしなくていいのでは?
590: 名無し 2025/07/17(木) 01:52:39.78 ID:9YOpk7350
バナナ食ったら強くなるゲームだから深く考える意味ないな
603: 名無し 2025/07/17(木) 10:46:03.08 ID:zJAPb1sx0
>>590
配管工が定番になるまではほうれん草食って強くなるキャラゲー作ってたとこやぞ平伏せ
配管工が定番になるまではほうれん草食って強くなるキャラゲー作ってたとこやぞ平伏せ
604: 名無し 2025/07/17(木) 11:01:02.55 ID:+sGHuxw+0
スキルポイントは賛否あるのはそらそうだけど
リプレイ性よりボリューム感重視のタイトルは何かしらの拡張性は絶対あった方が良いからなぁ
バナンザは変身部分で拡張性あるし便利系能力はわざわざ制限する必要無かったわなと思うけど
リプレイ性よりボリューム感重視のタイトルは何かしらの拡張性は絶対あった方が良いからなぁ
バナンザは変身部分で拡張性あるし便利系能力はわざわざ制限する必要無かったわなと思うけど
31: 名無し 2025/07/15(火) 09:28:01.61 ID:aRfnMv0/0
遊んでみて面白ければ良いぞ別に
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-79603.html
お前らA「縦パイズリほんま好きw」 お前らB「わかる!w」ワイ(縦…?縦ってどっちや…?)
【警告】電動モペットに乗ってるやつ、ガチでヤバイぞ・・・・・
【超速報】敷島製パン、『重大発表』キタァアアアーーーー!!!!!
30超えたのにマジでやったことないことゆってけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【警告】電動モペットに乗ってるやつ、ガチでヤバイぞ・・・・・
【超速報】敷島製パン、『重大発表』キタァアアアーーーー!!!!!
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