
88: 2026/04/20(月) 12:33:20.21 ID:Jfx47/kV0
原作好きそうな人が打っててLTにも入れて特化もやっててずっと笑顔
なんか俺も嬉しい原作知らないけど
なんか俺も嬉しい原作知らないけど
91: 2026/04/20(月) 12:57:40.09 ID:zsS0nr4A0
たぶんやけど最低限回るだけでパチンコって最低限は面白いんや
ってこの台で再確認できると思う
ってこの台で再確認できると思う
95: 2026/04/20(月) 13:36:17.79 ID:qaM2HN0o0
>>91
よう実はむっちゃ回る凄い
てはじめは客付き良かったけどもうあんま打たれてないな
一定回ると嬉しい反面デキレ感は増す
よう実はむっちゃ回る凄い
てはじめは客付き良かったけどもうあんま打たれてないな
一定回ると嬉しい反面デキレ感は増す
98: 2026/04/20(月) 14:06:08.04 ID:pV7Qiaoh0
>>95
よう実は確定の金ドブ捨て台なのがあかんわ
普通の台はボーダー程度の台探すこと出来ても、よう実は座った瞬間から負ける方向なの確定してるからな
あれボーダー理解する奴だと絶対打たんわ
よう実は確定の金ドブ捨て台なのがあかんわ
普通の台はボーダー程度の台探すこと出来ても、よう実は座った瞬間から負ける方向なの確定してるからな
あれボーダー理解する奴だと絶対打たんわ
97: 2026/04/20(月) 13:46:57.05 ID:138zhU0m0
被弾フラグと攻撃フラグの確率出てるかな?
いまいち熱くなれん
いまいち熱くなれん
104: 2026/04/20(月) 16:27:05.81 ID:m982zKtt0
>>97
攻撃は1/3.5てdmmで書かれてたし被弾も1/3.0くらいじゃないか
攻撃は1/3.5てdmmで書かれてたし被弾も1/3.0くらいじゃないか
101: 2026/04/20(月) 14:59:12.48 ID:138zhU0m0
チャレンジ5回やって突破は1回でギブ
1体倒すまでに味方3回はやられてるペースって展開ばかりできちーよ
スタサポは素晴らしいんだが
1体倒すまでに味方3回はやられてるペースって展開ばかりできちーよ
スタサポは素晴らしいんだが
105: 2026/04/20(月) 16:40:34.82 ID:o5Cp3rlR0
スタサポはいいんだがスタサポからしか入らない地獄釘で草も生えない…
108: 2026/04/20(月) 16:49:59.36 ID:gBwUQicuM
普通のパチンコとの違いが分からん
ハンドル回すだけやろ
ハンドル回すだけやろ
111: 2026/04/20(月) 17:09:53.28 ID:QsUmF6O10
スタサポルートは素晴らしいけど通常ルートはワープ絶対通らないし自力乗り上げもないからまあまあキツいな
115: 2026/04/20(月) 17:22:58.97 ID:TtZFsSrk0
回転数というか変動が止まらないような設計やからな
デカヘソのくせに打ちっぱで保0になってんじゃねーぞハゲってストレスは無い
デカヘソのくせに打ちっぱで保0になってんじゃねーぞハゲってストレスは無い
116: 2026/04/20(月) 17:51:39.47 ID:o5Cp3rlR0
味方 敵
離脱 敵
離脱 敵
離脱
離脱
ゴメン! イッカイリダツスルw
ふざけんな
離脱 敵
離脱 敵
離脱
離脱
ゴメン! イッカイリダツスルw
ふざけんな
163: 2026/04/20(月) 23:17:36.24 ID:sSAzCiKI0
>>116
これ
チャレンジもラッシュもなんかストレスたまる時のが多くて駄目だったわ
もっとボコボコに圧勝できてたら違うんだろうけど駄目な時のウンザリ感がST駆け抜け異常な感じ
あ でも転落即落ちよりはマシだったかもw
これ
チャレンジもラッシュもなんかストレスたまる時のが多くて駄目だったわ
もっとボコボコに圧勝できてたら違うんだろうけど駄目な時のウンザリ感がST駆け抜け異常な感じ
あ でも転落即落ちよりはマシだったかもw
118: 2026/04/20(月) 18:01:52.08 ID:gSR/+X/T0
左虚無じゃない?
122: 2026/04/20(月) 18:18:14.92 ID:UK4jSW91d
>>118
ノーマルリーチまでのハードルが高いのはそう
けどノーカスで打ってるとノーマルリーチ~発展煽りまでの間に何でも起きうるから、リーチ濃厚程度のちょっとした演出でも自分の中で何か起きた判定になってて虚無さはあんまり感じてないな
それでもバレ入れたいならフレデリカにして先読んだ時以外ボタン押さないようにすれば割と似た感覚になる
ノーマルリーチまでのハードルが高いのはそう
けどノーカスで打ってるとノーマルリーチ~発展煽りまでの間に何でも起きうるから、リーチ濃厚程度のちょっとした演出でも自分の中で何か起きた判定になってて虚無さはあんまり感じてないな
それでもバレ入れたいならフレデリカにして先読んだ時以外ボタン押さないようにすれば割と似た感覚になる
120: 2026/04/20(月) 18:13:07.98 ID:G/e0icw90
でも女の子かわいいので許します
124: 2026/04/20(月) 18:40:53.26 ID:S/tbW/M/r
これ速攻1vs5みたいになったら
ストレスマッハだろうな、フェアリーテイルみたいに
直当たりみたいのあって現実的ならちょっと楽しそうだけども
今から久し振りうちに行ってみるかな!
ストレスマッハだろうな、フェアリーテイルみたいに
直当たりみたいのあって現実的ならちょっと楽しそうだけども
今から久し振りうちに行ってみるかな!
125: 2026/04/20(月) 18:44:02.21 ID:45TKCyA30
>>124
1vs5から逆転したら脳汁ドバドバだろ
1vs5から逆転したら脳汁ドバドバだろ
134: 2026/04/20(月) 20:04:12.76 ID:58hAl5BU0
これ絶対に敵の攻撃フラグ50%以上はあるだろ
147: 2026/04/20(月) 20:51:05.30 ID:3sAq20qDd
>>134
直撃とラストジャッジあるから当然そうなる
直撃とラストジャッジあるから当然そうなる
135: 2026/04/20(月) 20:08:28.68 ID:SiBklWIy0
右はフェアリーテイルか
136: 2026/04/20(月) 20:09:40.32 ID:+sVbhUO10
これダメだわ
原作は好きだけどゴミ
原作は好きだけどゴミ
138: 2026/04/20(月) 20:19:30.30 ID:o5Cp3rlR0
これ残念ながらうけないね…
突破までがキツイのに突破しても血戦取らないとまるで話になんない
でも血戦いくのは更にキツイというね
入っちゃえば強いのは確かだけどなぁ
これなら妹のご褒美のがまだやれそうな…?
突破までがキツイのに突破しても血戦取らないとまるで話になんない
でも血戦いくのは更にキツイというね
入っちゃえば強いのは確かだけどなぁ
これなら妹のご褒美のがまだやれそうな…?
272: 2026/04/21(火) 23:51:57.19 ID:Yq+lV/no0
>>138
普通に決戦最低保証で終わったわw
普通に決戦最低保証で終わったわw
145: 2026/04/20(月) 20:46:48.62 ID:tuCT8N6p0
ラッシュ裏ボ赤、5タテラスチャレ突破3揃いは流石に汁出た
右は人は選ぶが面白い部分はある高速数字揃いラッシュに飽きた人は触ってもいいかも知れん
右は86カスタムがやりやすくて赤出たら攻撃時打ちっぱで溢れれば1、2球入るときもある、カウンターもあるのでそのタイミングで打ってても良い
左は普通バレすり抜けは無かったけどバイブとかは割とすり抜けあったので演出見るぐらいは出来た
右の仕様が面白い台なのに左で振分55%やらせるなら分母重くして振分増やせよ感
右は人は選ぶが面白い部分はある高速数字揃いラッシュに飽きた人は触ってもいいかも知れん
右は86カスタムがやりやすくて赤出たら攻撃時打ちっぱで溢れれば1、2球入るときもある、カウンターもあるのでそのタイミングで打ってても良い
左は普通バレすり抜けは無かったけどバイブとかは割とすり抜けあったので演出見るぐらいは出来た
右の仕様が面白い台なのに左で振分55%やらせるなら分母重くして振分増やせよ感
146: 2026/04/20(月) 20:49:02.73 ID:0mqWwxxb0
左虚無右もつまらん
なんも褒めるところがない台
なんも褒めるところがない台
148: 2026/04/20(月) 21:04:56.84 ID:0DfYZ03c0
一撃が1/30らしいから5回負ける前に一撃引くしかねえって感覚で打つべき台
149: 2026/04/20(月) 21:46:48.35 ID:PIw+++Lj0
流石にリーチの頻度もう少し高くしても良かったんじゃないか
150: 2026/04/20(月) 21:50:38.40 ID:UK4jSW91d
2800回転ぶん回して初当たり12回
単発7、cb失敗3、ラッシュ2回で2連と3連(血戦無し)
右の良い所味わいきれず109kの大敗
辛い台だと分かっててツッパしたとはいえ流石に苦しかった
でもやれた時の面白さが唯一無二なのは分かったしそれを味わうまで頑張りたいと思える台ではあったと思う
以下ざっくり感想↓
単発7、cb失敗3、ラッシュ2回で2連と3連(血戦無し)
右の良い所味わいきれず109kの大敗
辛い台だと分かっててツッパしたとはいえ流石に苦しかった
でもやれた時の面白さが唯一無二なのは分かったしそれを味わうまで頑張りたいと思える台ではあったと思う
以下ざっくり感想↓
151: 2026/04/20(月) 21:50:47.83 ID:UK4jSW91d
◆スタサポ
結論めっちゃ良い。
結局一日通して保留が無くなることは(自分で止めない限り)一度もなく超快適だった
通常ルートの玉もちゃんと入るから制御されてる感が薄く、一応止め打ちとかに気を遣えば少しだけ差がつく要素もあってパチンコ打ってる感は健在
快適さと楽しさが両立してて既存のデカヘソやコテスタよりも相当良い打感だった
◆通常時の打感
(基本ノーカスかフレデリカバレのみを半々くらいで打ってた)
最近の平和はロングリーチ発展~当落発展の間のバランスが秀逸なんだけど、その長所を極限まで強めた(結果、他に皺寄せが行った)のがこれという感じ
とにかくロングリーチさえかかればかなりの確率で当落まで持っていける 強予告が無いからどうせ弱い当落なんでしょってことも一切無い
更にノーマルリーチさえかかれば割とロングリーチまで持っていける、白系先読みとかリーチ濃厚の演出とか来ただけでオッってなる
その代わりの皺寄せを受けたのがノーマルリーチ自体の確率。とにかく重い、スタサポあるからぶん回す前提なんだろうけどいくらぶん回せたとて何も起こせずに三桁レベルでハマってしまえば流石にしんどくはなる
◆右打ちの打感
(告知はある程度全部試して、カスタムはほぼ何も試してない)
安心感を得られるタイミングが少ないのは確か
4vs1みたいな超優勢の時でもこっから全タテされたりしないだろうな?って緊張感は拭えないし劣勢なら劣勢で普通に焦る
とにかく常にプレッシャーが背後にある台で、これを楽しめる緊張感と捉えられる人にとっては面白いし、無用なストレスと感じる人にはしんどい気がする(自分は前者だったから楽しかった)
もちろん緊張感が大きい分チャンスをしっかり決めきれた時の安心感は格別だし、劣勢を覆した時の脳汁は凄まじい
告知は無しか振動がオススメ 振動は入賞時震えなくてダメか?って思ったちょっと後に震えたりするのが良い
◆総括
「辛い台だからぶん回せる」のであって、「回るから甘い」ではないのは肝に銘じるべき
とはいえ昨今の「テンプレのようなスペック」「内規の限界まで強めすぎた出玉性能」に嫌気が差していた人にはかなり刺さる台だと思う
スペックも新しいし、性能に余白を設けて回せるようにしてる、この両方を成しているのがデカい
大敗したけど面白さの片鱗は味わえたから出玉感がついてくるまでは粘りたい
結論めっちゃ良い。
結局一日通して保留が無くなることは(自分で止めない限り)一度もなく超快適だった
通常ルートの玉もちゃんと入るから制御されてる感が薄く、一応止め打ちとかに気を遣えば少しだけ差がつく要素もあってパチンコ打ってる感は健在
快適さと楽しさが両立してて既存のデカヘソやコテスタよりも相当良い打感だった
◆通常時の打感
(基本ノーカスかフレデリカバレのみを半々くらいで打ってた)
最近の平和はロングリーチ発展~当落発展の間のバランスが秀逸なんだけど、その長所を極限まで強めた(結果、他に皺寄せが行った)のがこれという感じ
とにかくロングリーチさえかかればかなりの確率で当落まで持っていける 強予告が無いからどうせ弱い当落なんでしょってことも一切無い
更にノーマルリーチさえかかれば割とロングリーチまで持っていける、白系先読みとかリーチ濃厚の演出とか来ただけでオッってなる
その代わりの皺寄せを受けたのがノーマルリーチ自体の確率。とにかく重い、スタサポあるからぶん回す前提なんだろうけどいくらぶん回せたとて何も起こせずに三桁レベルでハマってしまえば流石にしんどくはなる
◆右打ちの打感
(告知はある程度全部試して、カスタムはほぼ何も試してない)
安心感を得られるタイミングが少ないのは確か
4vs1みたいな超優勢の時でもこっから全タテされたりしないだろうな?って緊張感は拭えないし劣勢なら劣勢で普通に焦る
とにかく常にプレッシャーが背後にある台で、これを楽しめる緊張感と捉えられる人にとっては面白いし、無用なストレスと感じる人にはしんどい気がする(自分は前者だったから楽しかった)
もちろん緊張感が大きい分チャンスをしっかり決めきれた時の安心感は格別だし、劣勢を覆した時の脳汁は凄まじい
告知は無しか振動がオススメ 振動は入賞時震えなくてダメか?って思ったちょっと後に震えたりするのが良い
◆総括
「辛い台だからぶん回せる」のであって、「回るから甘い」ではないのは肝に銘じるべき
とはいえ昨今の「テンプレのようなスペック」「内規の限界まで強めすぎた出玉性能」に嫌気が差していた人にはかなり刺さる台だと思う
スペックも新しいし、性能に余白を設けて回せるようにしてる、この両方を成しているのがデカい
大敗したけど面白さの片鱗は味わえたから出玉感がついてくるまでは粘りたい
152: 2026/04/20(月) 21:58:53.12 ID:6uDJ0io10
スタサポ思ったより良いな
常に保留貯まってる安心感もあるけど何よりステージが現行最強性能過ぎるだろ
流れる玉数数えてたら100%ヘソ入るぞこれ
常に保留貯まってる安心感もあるけど何よりステージが現行最強性能過ぎるだろ
流れる玉数数えてたら100%ヘソ入るぞこれ
154: 2026/04/20(月) 22:06:26.85 ID:+qUNRUlW0
てか演出フローが良い意味でめちゃくちゃで王道系ではないから、何がどうなれば熱いとかがわりと分かりづらいな
先バレ入れたり先読みチャンス系入れなきゃマジでよくわからん
2500発で200回転回ったから明日も仕事帰りに空いてりゃ打ってみたい
先バレ入れたり先読みチャンス系入れなきゃマジでよくわからん
2500発で200回転回ったから明日も仕事帰りに空いてりゃ打ってみたい
162: 2026/04/20(月) 23:15:23.22 ID:pV7Qiaoh0
すげー、ただのノーマルリーチ間が200gハマった台は初めてだわ
前回当たってから215gでやっとただのノーマルリーチ来た
前回当たってから215gでやっとただのノーマルリーチ来た
164: 2026/04/20(月) 23:18:04.29 ID:atv1uBFD0
厳しいわ
これじゃない感がヤバ
これじゃない感がヤバ
167: 2026/04/20(月) 23:46:11.76 ID:IXowdo880
一撃6万発が2 時間くらいで出てるから時速遅いわけでもないんだな
173: 2026/04/21(火) 00:02:06.37 ID:zbIdTL5N0
>>167
22時11分に当たって50分で閉店の18000発で終わったけど大分ブレると思うわこれ
こっちが残機5あるから毎回追い込まれながら当たりだと1回当たるのでも割と時間かかる
22時11分に当たって50分で閉店の18000発で終わったけど大分ブレると思うわこれ
こっちが残機5あるから毎回追い込まれながら当たりだと1回当たるのでも割と時間かかる
168: 2026/04/20(月) 23:50:29.46 ID:KRfHccoX0
キリヤ血戦入れば出玉速度もそれなりにあるやろ
振り分けもあるからムラありそうだけど
振り分けもあるからムラありそうだけど
169: 2026/04/20(月) 23:54:23.67 ID:nK7Uh3y50
キリヤの4500の時の2Rってどこに消えてるの?
170: 2026/04/20(月) 23:58:21.25 ID:KRfHccoX0
2Rの時は入賞阻害してるだけや
183: 2026/04/21(火) 01:32:00.36 ID:0Fb4NsB+0
まぁ絶対当たらんリーチ見せられるくらいなら虚無でええな
正直エヴァとかも弱予告2号機とか来られるとうんざりするだけだしな
かといってジャグラーにされても困るけど
正直エヴァとかも弱予告2号機とか来られるとうんざりするだけだしな
かといってジャグラーにされても困るけど
185: 2026/04/21(火) 06:53:00.46 ID:9j9C/mMS0
数値隠しまくってるの頭おかしいんか?
後から数値出して「マジかよ!打ちに行こう!」なんてなる奴居ないんだから最初から出せ
後から数値出して「マジかよ!打ちに行こう!」なんてなる奴居ないんだから最初から出せ
191: 2026/04/21(火) 09:04:08.63 ID:zbIdTL5N0
昨日打った店は1k23くらい回ったからサポート込みでこれならボーダー25とかなんかなと思ったら等価で21.5とか出てビックリしたわ
調整ミスったんかなしばらくこれくらい回るなら良いんだけど
調整ミスったんかなしばらくこれくらい回るなら良いんだけど
192: 2026/04/21(火) 09:08:48.49 ID:xTTPPCEL0
右つまんねーわこりゃダメだ
195: 2026/04/21(火) 10:06:58.83 ID:1BlUC3o90
スタサポ=コテスタ?
マイホに仕入れてるかわからんけど空いてたら打ってみよ
マイホに仕入れてるかわからんけど空いてたら打ってみよ
197: 2026/04/21(火) 10:15:08.98 ID:KmyF8fa10
>>195
コテスタはほぼ必ず入る
これは必ずは入らない
コテスタはほぼ必ず入る
これは必ずは入らない
203: 2026/04/21(火) 10:54:34.30 ID:vtWlUImb0
非等価だけど1万で220↑回るからストレス無いわ
ただリーチが2回しか掛かってないし左は完全に虚無
ただリーチが2回しか掛かってないし左は完全に虚無
204: 2026/04/21(火) 11:09:18.66 ID:zP0krggc0
なんだよクギあるじゃねえか
205: 2026/04/21(火) 12:03:55.45 ID:rPDAqPm50
やたらこぼし多いのは意図的にしてるのかな
オーバー入賞もそれなりにあるからいいんだけど結構気になる
オーバー入賞もそれなりにあるからいいんだけど結構気になる
210: 2026/04/21(火) 12:34:24.02 ID:juEZpPEG0
>>205
左をスタサポ使ってる分、右に打ち手次第の削り余地与えることで
ホールが甘めに使いやすい選択肢を与えてると思う
某業界の人も言ってた事あるが、今は右を何でも削り無しにしがちになると
結局、割食うのは昔と違ってヘソを締める傾向が強くなるからな
左をスタサポ使ってる分、右に打ち手次第の削り余地与えることで
ホールが甘めに使いやすい選択肢を与えてると思う
某業界の人も言ってた事あるが、今は右を何でも削り無しにしがちになると
結局、割食うのは昔と違ってヘソを締める傾向が強くなるからな
213: 2026/04/21(火) 13:02:18.07 ID:zbIdTL5N0
しょうもない時間稼ぎのSPリーチ何回も来るくらいなら虚無な通常時の方が良いのは同意だけど
昨日打って1万でノーマルリーチ2、3回くらいしか来なかった時は20分くらいで無くなってスピードのエグさにちょっとビビった
昨日打って1万でノーマルリーチ2、3回くらいしか来なかった時は20分くらいで無くなってスピードのエグさにちょっとビビった
220: 2026/04/21(火) 14:28:17.36 ID:vtWlUImb0
まず5vs5すらやらせてもらえん
250: 2026/04/21(火) 20:21:11.51 ID:UEuuvacur
スタサポいいわストレス感じない
251: 2026/04/21(火) 20:26:43.85 ID:XQUVaMFHd
右のカスタムもシンプル以外色々試した
どれ入れてもいいけど複合はさせずに1個だけにするのが面白いと思う
敵残り2以上の時だけカスタム入れて一撃勝利の告知役ってポジションにするのもオススメ
どれ入れてもいいけど複合はさせずに1個だけにするのが面白いと思う
敵残り2以上の時だけカスタム入れて一撃勝利の告知役ってポジションにするのもオススメ
252: 2026/04/21(火) 20:33:06.52 ID:XQUVaMFHd
キリヤ血戦中は間違いなくノーカスがオススメ
ちゃんと演出に煽られてこその面白さがある
告知は各Vごとの1回転目だけ86告知、以降はノーマル
ちゃんと演出に煽られてこその面白さがある
告知は各Vごとの1回転目だけ86告知、以降はノーマル
264: 2026/04/21(火) 22:35:11.50 ID:TjTQW2xZ0
朝から粘って8万発フィニッシュだけど、アズレン2みたいに1回のLTでいかに伸ばすかのゲーム性だな
周り含めてラッシュにまぁ入らん、入っても5vs5がとんでもなく難しいし、突破しても300が続くと2000発とかで終わる
右はチャンスアップ無いとほぼ防御待ち、86図柄でも300、7当たりと玉ちゃんランプは血戦だったけど他のレインボー系はただの勝ち確っぽい
周り含めてラッシュにまぁ入らん、入っても5vs5がとんでもなく難しいし、突破しても300が続くと2000発とかで終わる
右はチャンスアップ無いとほぼ防御待ち、86図柄でも300、7当たりと玉ちゃんランプは血戦だったけど他のレインボー系はただの勝ち確っぽい
269: 2026/04/21(火) 23:01:55.55 ID:24HCCFPq0
>>264
ボタン盛り上がって確定音みたいなの鳴り響いてただの1500当たりだったなそういや
ボタン盛り上がって確定音みたいなの鳴り響いてただの1500当たりだったなそういや
265: 2026/04/21(火) 22:44:16.69 ID:FY3jFqcnd
5vs5で最後1体で負けたからもう二度と打つことないと思う
267: 2026/04/21(火) 22:57:43.76 ID:hbL5dGTq0
敵 敵 敵
シン 離脱 離脱 離脱 離脱
ここからでも入れる保険てありますか?
シン 離脱 離脱 離脱 離脱
ここからでも入れる保険てありますか?
286: 2026/04/22(水) 11:29:10.17 ID:r1iBY8Y30
>>267
お前の執念はそんなものか
お前の執念はそんなものか
279: 2026/04/22(水) 10:30:19.86 ID:E3e/pmBH0
5連してオール300とかクソすぎだろ
282: 2026/04/22(水) 11:11:07.74 ID:42Ad9vNQ0
エネミーに蹂躙されてる時のストレスマッハやな
ほんでそうなる割合のが高い気もするし
ほんでそうなる割合のが高い気もするし
283: 2026/04/22(水) 11:14:52.97 ID:D0cJ6v0A0
久しぶりにくっそイライラする台やな
こんなん採用した奴誰だよ
こんなん採用した奴誰だよ
290: 2026/04/22(水) 12:31:35.77 ID:Va63jCK90
大して初当たり確率変わらないリコリスの方が出玉も演出も全て上回られてて出す時期が悪かったな
291: 2026/04/22(水) 12:42:15.71 ID:nhQK2Z/80
スタサポ様やぞ
リコリコのほうがマイナス要素少ないのは確か
バレ音なんやあれ、確定かとおもた
リコリコのほうがマイナス要素少ないのは確か
バレ音なんやあれ、確定かとおもた
317: 2026/04/22(水) 17:31:07.01 ID:/XJRin2C0
1vs5でハイクソゲーって思ったら競り合いの後役物落ちてきて一撃突破したなあ
小さく右打ちって書いてあったからボーナスかと思って右打ったけど23回転までもってかれたし高速変動してたように思う
小さく右打ちって書いてあったからボーナスかと思って右打ったけど23回転までもってかれたし高速変動してたように思う
324: 2026/04/22(水) 18:22:52.58 ID:/XJRin2C0
右は面白くなくはない、くらいかなあ
落ちる時が必ずノーチャンスアップの連続だからブルロの凛が続けてくるくらいの絶望感、やれなさ感が残るんだよな
落ちる時が必ずノーチャンスアップの連続だからブルロの凛が続けてくるくらいの絶望感、やれなさ感が残るんだよな
327: 2026/04/22(水) 18:44:49.76 ID:4VaJ/c5b0
いい方のヘソ当たりは割と取れてるけど次の5対5が勝てねえわもうちょい勝ちやすくしてくれ
328: 2026/04/22(水) 19:16:34.09 ID:o0CwJvyTa
ここ数年ホールとイタチごっこしてたヘソ問題はスタサポが最適解だな
ボーダーとのバランスも良い
ボーダーとのバランスも良い
334: 2026/04/22(水) 20:06:28.49 ID:OAh0LTlO0
運良く初キリヤで完走出来たけどこれは流行らないな
チャレンジも含めやれそうでやれないが多過ぎて疲れる
チャレンジも含めやれそうでやれないが多過ぎて疲れる
344: 2026/04/22(水) 21:25:44.50 ID:Fw9cVPrN0
有給使って1日打った結果、初当たり12回、突破1回で最高出玉600発
突破後4vs1の状況から捲くられて即落ちして血管ブチギレそうだった
ただでさえヘソの振り分けキツイのに突破という以上成し遂げてもコレとかなんなんマジで
突破で万発補償でも問題ないレベルだよこれ
ヘソはサポ1回の間に3発入れば御の字の釘だった
突破後4vs1の状況から捲くられて即落ちして血管ブチギレそうだった
ただでさえヘソの振り分けキツイのに突破という以上成し遂げてもコレとかなんなんマジで
突破で万発補償でも問題ないレベルだよこれ
ヘソはサポ1回の間に3発入れば御の字の釘だった
346: 2026/04/22(水) 21:28:52.83 ID:4bGOO3mG0
初ラッシュの時は確かに「今までにありそうでなかった面白いシステムだな?」と感じたのは事実
だけど2、3回チャレンジやったら無理だわもうええわ感のが圧倒的に上回ってしもたでござる
だけど2、3回チャレンジやったら無理だわもうええわ感のが圧倒的に上回ってしもたでござる
356: 2026/04/22(水) 23:05:17.57 ID:hyQo0ySA0
等価で1万230回るの打って8万負け
突破がまず1回2回じゃできないしやっと突破してもキリヤ来ないと出玉キツすぎてどうしようもなかったわ
これでボーダーより上ってキリヤに全てかかってるなこの台
突破がまず1回2回じゃできないしやっと突破してもキリヤ来ないと出玉キツすぎてどうしようもなかったわ
これでボーダーより上ってキリヤに全てかかってるなこの台
358: 2026/04/22(水) 23:08:46.64 ID:f+gxqIVY0
キリヤ血戦2戦目で閉店終了
右は楽しかったけど思ったより遅くてわら
せめて被弾した時点で次回転いけるようにしてほしかったわ
右は楽しかったけど思ったより遅くてわら
せめて被弾した時点で次回転いけるようにしてほしかったわ
359: 2026/04/22(水) 23:13:11.60 ID:7I6vF59S0
このハンドルどうなのよ
刃牙の頃から嫌いだったわ
刃牙の頃から嫌いだったわ
360: 2026/04/22(水) 23:25:56.42 ID:p8Y0rEHc0
ハンドルは良い意見聞いたことないな
380: 2026/04/23(木) 10:16:04.80 ID:RVIFbdEq0
昨日ヘソちょい開きで24回る台終日打ってきた
リコリコの6000と同じでキリヤ決戦入れないと出球的に話にならないのはスペック見てわかるんだから今更騒ぐのもねって感じ
通常時はノーカス一択。
ほとんどの当たりが86擬似から始まるゲームフローは東リベが一番近いがリコリコラグナの239詐欺と違ってちゃんと図柄239だからちょっとした先読みやロングリーチが起こっただけで86擬似(スタートライン)に期待できる
先読み来ずに当該変動開始役物落下からの当たりも何回かあった
どこからでもスタートラインに辿り着ける仕様だからそこを楽しめない先バレ入れた人だと虚無なつまらん台評価になるな
リーチは防衛戦の2弱とレギオン殲滅の2弱は捨てリーチ、他リーチはノーチャンスアップで5回くらい当たった(復活込み)から平和特有の盛り盛りリーチ以外のルートも結構ある印象
リコリコの6000と同じでキリヤ決戦入れないと出球的に話にならないのはスペック見てわかるんだから今更騒ぐのもねって感じ
通常時はノーカス一択。
ほとんどの当たりが86擬似から始まるゲームフローは東リベが一番近いがリコリコラグナの239詐欺と違ってちゃんと図柄239だからちょっとした先読みやロングリーチが起こっただけで86擬似(スタートライン)に期待できる
先読み来ずに当該変動開始役物落下からの当たりも何回かあった
どこからでもスタートラインに辿り着ける仕様だからそこを楽しめない先バレ入れた人だと虚無なつまらん台評価になるな
リーチは防衛戦の2弱とレギオン殲滅の2弱は捨てリーチ、他リーチはノーチャンスアップで5回くらい当たった(復活込み)から平和特有の盛り盛りリーチ以外のルートも結構ある印象
387: 2026/04/23(木) 10:33:46.56 ID:bvbx+iM80
まあでも確実に肉リングより長生きするやろうね
引用元 : https://medaka.5ch.io/test/read.cgi/pachik/1776429023/
パチスロ開発者だけど質問ある?
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