1: 名無し 2025/08/06(水) 20:26:17.89 ID:4xfPn/UP0 BE:303493227-2BP(3334)


暴走したマナの力を封印するため、冒険の旅へ
いまから32年前の1993年(平成5年)8月6日は、スーパーファミコンで『聖剣伝説2』が発売された日。

1991年にゲームボーイで発売された『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』は『ファイナルファンタジー』の関連作でしたが、本作からは独立したシリーズに。“聖剣”や“マナの樹”といった用語は踏襲しつつ、世界観は『聖剣伝説』オリジナルのものとして確立されました。フラミーやニキータというシリーズの人気キャラクターが初登場したのも本作からでしたね。

当時、スーパーファミコンでプレイしたリアルタイム世代の筆者としては、やはりパッケージを店頭で見たときのことは忘れられません。巨大なマナの樹がメインで、キャラクターたちは小さく描かれている(しかも後ろ姿で!)デザインは大人向けのアートのようで、当時小 学生だった自分には稲妻のような衝撃が走った記憶があります。
ストーリーは、前作とのつながりはなく本作単体で楽しめる展開。聖剣を引き抜いた気弱な少年ランディが、マナの力を狙う帝国軍と帝国に反抗する勢力との戦いに巻き込まれながら、暴走したマナの力を封印するために世界を巡るという内容です。パンドーラ王国の大臣の娘であるプリムと帝国軍に襲われた妖精族の村の生き残りであるポポイという、ふたりの仲間キャラクターも個性的。物語はシリアスですが、強気なプリムとしたたかなポポイのおかげで冒険は楽しかったですね。


バトルは剣、斧、ヤリ、ムチ、弓矢、ブーメラン、スピア、グラブという8種類の武器を使いこなすアクション。それぞれの武器を使い込むことで新しい必殺技を覚えるのでやり込みがいがあります。斧で障害物を粉砕したり、ムチで崖を飛び越えたりといった謎解きに使用することもあり、必然的にいろいろな武器を持ち替える必要がありました。また、プリムとポポイは精霊の力を借りて魔法を使うことが可能。プリムは回復や補助、ポポイは攻撃魔法を使用できます。


アイテムや魔法は、独自のシステム“リングコマンド”で選択するのが特徴。これはキャラクターを取り囲むように表示されたアイコンから使用したいものを選ぶ方式で、スムーズに選択できます。この“リングコマンド”は天才プログラマーであるナーシャ・ジベリ氏の発案によるもので、シリーズを象徴するシステムとして、その後の作品にも導入されています。
9: 名無し 2025/08/06(水) 20:27:50.78 ID:l2IKmW5j0
氷の大陸のニキータ前にフラミーで降りてLRスタートセレクト
12: 名無し 2025/08/06(水) 20:28:32.24 ID:5n6nBpY/0
音楽がすげー良かった、音質も
特にボス戦
26: 名無し 2025/08/06(水) 20:31:58.14 ID:l2IKmW5j0
>>12
ラスボスの子午線の祀りがそのまま続編のMeridian childになるのは完璧だった
14: 名無し 2025/08/06(水) 20:28:46.64 ID:k5L+7tPG0
結局このシリーズで面白いのは2だけだった
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